真人动作捕捉,重现正宗功夫 [返回]

  正值金山软件公司西山居工作室成立10周年之际,伴随着国产原创游戏走过10年风风雨雨的西山居工作室再次推出了武侠网络游戏巨作——《剑侠情缘·网络版2》(以下简称《剑网2》)。游戏采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,全新技术、全新背景,在策划和美术方面更有突破创新,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围,让每一个玩家都能在《剑网2》中实现自己的武侠梦想。

  动作体验和微操战斗是《剑网2》的灵魂,如今表现武侠世界一直是游戏制作者比较棘手的事情,很多武侠小说中描述的武功,往往难以在游戏中得到体现。所以,无论在单机时代还是网络时代,游戏制作基本都是以魔法特效来表现武功,只是更换了一个中文名字,其实玩起来依旧是希望魔法的感觉。

  《剑网2》则突破这个限制,首先在战斗体验上强化了武功招数的表现,每个武功都有其招数痕迹可循,每个动作都体现了武术在游戏中的表现,出拳舞剑无不透着武侠味道。游戏动作采用武术名家指导,以真人捕捉的方式进行动作采样,可以让玩游戏的人感受到了真实的武功动作。丰富的武功招数,数百种的武功连击组合,使武侠网游进入真正的微操PK,让玩家体验到仗剑行就江湖路的侠客生活。震撼的动作表现,绚丽的武功特效光影,真实表现武器的刀光剑影,切身感受到正宗中华武侠功夫,体历英雄回肠荡气的侠情岁月。

  游戏特别针对十大门派在传统武侠中的概念,设定了不同的武功发展路线,使得每个路线都有其鲜明的特色。如少林武宗,战斗时要进行聚气,聚气后要实现连击效果,聚气结束后则再不能立刻发招,整个的操作过程需要非常细致的操作。而峨嵋俗家,弹琴即可伤敌,看起来是比较简单的操作,但在什么时候弹何种曲子,什么时候中断琴音,什么时候再续乐声,那细节的讲究就很多。由于各个门派路线都有其弱点,所以很强调组合战斗,组合战斗配合的好往往比单独战斗的威力增加很多,这也正是微操战斗的体现。